Перейти к содержимому
Mesh-Sync

Enterprise 3D Geometry Sync

Корпоративная синхронизация 3D-геометрии

Закрытая инфраструктура для 3D-пайплайнов. Тяжёлая геометрия — меши, облака точек, октодеревья и LOD-бандлы — расходится между студией и удалёнными площадками через выделенные edge-узлы: зашифрованной, с докачкой с места обрыва и без ручного копирования.

Документация API
Шифрование
AES-256-GCM
Канал узла
до 25 Гбит/с
Чанк
8 МиБ · BLAKE3
Node Graph NH_0420 / sync_main
city_block_v04 · карта чанков 1 873 / 2 048
передано докачивается в очереди осталось ~0:58
Встраивается в пайплайн HoudiniBlenderMayaUnreal EngineUnityOpenUSDglTFCesiumthree.js

01 / Возможности

Инфраструктура, которая понимает геометрию

Универсальные файловые хранилища тратят часы на перекачку многогигабайтных сцен целиком. Mesh-Sync разбирает форматы 3D-геометрии, которые производит ваш пайплайн, и передаёт только то, что изменилось.

AES-256

Шифрование AES-256-GCM

Каждый чанк шифруется на стороне студии до отправки. Ключи проектов хранятся в вашем контуре или в HSM; edge-узлы и наши серверы видят только шифротекст — это закрывает требования NDA и аудитов заказчиков.

  • Обмен ключамиX25519
  • Ротация ключейпо проекту
  • ТранспортTLS 1.3 · mTLS
Resume Broken Transfers

Докачка прерванных передач

Файлы делятся на чанки с адресацией по содержимому. Пропал канал на 97% двухтерабайтной сцены — агент продолжит с последнего подтверждённого чанка и возьмёт недостающие с ближайшего edge-узла.

  • Проверка чанковBLAKE3
  • Сессия загрузкиживёт 7 дней
  • Параллельностьдо 64 потоков
Octree / LOD

Дифф октодеревьев и LOD

Агент читает иерархию октодерева и сравнивает узлы между версиями. После правки квартала карты по сети уйдут только изменённые узлы и их LOD, а не вся сцена целиком.

  • Дифф геометриипо узлам октодерева
  • Уровни детализацииLOD 0–7
  • ФорматыglTF · USD · FBX

.usd

USD-слои инкрементально

Передаются только изменённые слои и объекты иерархии сцены.

.las · .e57

Облака точек по октантам

Октанты и уровни детализации дедуплицируются между версиями скана.

msk · spb · nsk

Региональные edge-узлы

Горячая геометрия рядом с площадкой: повторные чтения не идут через канал студии.

REST · Python SDK

Хуки движков и пайплайна

Unreal, Unity и Houdini запускают синхронизацию по готовности сборки сцены.

02 / Архитектура

Студия → edge-узел → площадка

  1. STEP 01

    Агент msync в студии

    Следит за каталогами геометрии, режет файлы на чанки, шифрует их и публикует манифест версии.

  2. STEP 02

    Edge-узел региона

    Хранит зашифрованные чанки рядом с площадками и раздаёт их всем подписанным площадкам. Один раз загрузили — все площадки забирают локально.

  3. STEP 03

    Площадка собирает сцену

    Агент площадки проверяет BLAKE3 каждого чанка, расшифровывает и собирает файлы по исходным путям до старта сборки или рендера.

msync — node-spb-02bash
$ msync pull NH_0420/scene/city_block_v04 --lods 0-7
[10:42:07] manifest v14 · 2 048 chunks · 15.9 GiB
[10:42:07] source: edge-spb-1 (rtt 3 ms)
[10:46:51] link lost · 1 873/2 048 verified
[10:47:20] resume session us_8Hq2 from chunk 1 873
[10:48:18] done · 175 chunks · BLAKE3 ok · AES-256-GCM
$ ▍
SLA
99,95%
на тарифе Enterprise
Регионы
3 + on-prem
Москва, Петербург, Новосибирск
Экономия трафика
до 92%
на повторных версиях и LOD
Хранение
РФ
данные учётных записей — 152-ФЗ

03 / Тарифы

Платите за объём геометрии, а не за копии

Тариф определяет объём горячего хранилища и число подключённых агентов. Трафик между edge-узлом и вашими площадками внутри региона не тарифицируется.

Team

29 900 ₽/ мес

оплата ежемесячно

Небольшие студии с одной внешней площадкой.

  • —10 ТБ горячего хранилища
  • —До 12 агентов
  • —1 регион
  • —Меши, облака точек, октодеревья/LOD
  • —Поддержка по email, ответ на следующий рабочий день
Выбор студий

Studio

89 000 ₽/ мес

оплата ежемесячно

VFX- и геймдев-студии с несколькими площадками и подрядчиками.

  • —40 ТБ горячего хранилища
  • —До 48 агентов
  • —3 региона
  • —SSO (SAML 2.0, OIDC), журнал аудита
  • —Интеграции Unreal, Unity, Houdini, ShotGrid
  • —Инженерная поддержка 8×5, ответ за 4 часа

Enterprise

от240 000 ₽/ мес

годовой договор

Студии с несколькими площадками и облачные провайдеры.

  • —Edge-узлы в вашем ЦОД (on-prem)
  • —Без ограничений по агентам
  • —Ключи в вашем HSM
  • —SLA 99,95%, дежурный инженер 24/7
  • —Пакет документов для аудита безопасности
Дополнительно
Трафик внутри регионабесплатно

Цены указаны без НДС. Оплата в рублях по счёту на основании договора. В период закрытой беты тарифы доступны только приглашённым студиям.

04 / Вопросы

Частые вопросы

Не нашли ответ? Напишите на sales@mesh-sync.ru.

Чем Mesh-Sync отличается от общего файлового хранилища?+

Хранилище копирует файлы целиком. Mesh-Sync понимает структуру мешей, октодеревьев и LOD, передаёт только изменённые части и держит горячую копию рядом с площадкой.

Может ли Mesh-Sync прочитать нашу геометрию?+

Нет. Данные шифруются на ваших машинах до отправки, ключи проектов не покидают ваш контур. Edge-узлы хранят только шифротекст.

Что будет, если канал упадёт посреди передачи?+

Ничего страшного: сессия загрузки хранится 7 дней. После восстановления связи агент продолжит с последнего подтверждённого чанка.

Можно ли развернуть edge-узлы у себя?+

Да, на тарифе Enterprise edge-узлы и управляющий сервер ставятся в ваш ЦОД. Нужны Linux x86_64, NVMe-массив и канал от 10 Гбит/с.

Как попасть в закрытую бету?+

Оставьте заявку. Мы связываемся со студией, согласуем пилот на 21 день и выдаём учётные записи администраторам рабочего пространства.

Closed beta

Подключите первую площадку за один день

Пилот на 21 день, до 8 агентов, с инженером на связи.

Войти

Заявка на доступ

Оставьте контакты — менеджер свяжется с вами в течение рабочего дня, согласует пилот и подготовит договор.